Огляд
Плюси
- 4K@60fps геймплей
- Мінімальні екрани Завантаження
- Контролер DualSense
Мінуси
- Консоль величезна
- Обмежений простір для зберігання
- Немає ексклюзивів для запуску PS5
Наш вердикт
PS5 від Sony досить захоплююча, забезпечуючи надійний ігровий процес 4K@60fps на іграх AAA, без контролера DualSense нового покоління. У сукупності PS5 — це величезний крок вперед для геймерів консольних ігор, а продуктивність гри з часом лише покращується.
Короткий оглядПлюсіКонсусНаш вердиктДизайн і збіркаСпецифікації & продуктивність Контролер DualSenseПрограмне забезпеченняЦіна & доступністьВердикт
PlayStation 5 від Sony є одним із найцікавіших продуктів, які з’явилися на ринку за останні роки, і не тільки за рахунок футуристичного дизайну, який нагадує ваше обличчя, і розміри, які перевищують реальні розміри. PS4 — чудова консоль, яка добре служила нам протягом останніх півроку, але давайте будемо чесними, останнім часом розрив між продуктивністю ПК і консолі зростає.
Все готово змінитися з PS5, яка пропонує ігровий процес 4K@60fps без жодних потовиділень, а також неймовірно швидкий час завантаження через спеціально створений SSD, новий контролер із передовою технологією та безліччю ігор, сумісних із PS5. грати.
Це прямий конкурент флагманської Xbox Series X від Microsoft, хоча консолі в деяких аспектах схожі, дві компанії обрали два різні напрямки, коли справа доходить до ігор наступного покоління.
Налаштуйтеся зручніше, і дозвольте мені пояснити.
Проектування та будівництво
Можна з упевненістю сказати, що ніхто не очікував, що PS5 виглядає так, як вона виглядає, але чи це справді погано? Показовий, футуристичний вигляд нової консолі вимагає вашої уваги, а розмір речі означає, що ви не було іншого вибору, окрім як виставити його для всіх. Це виводить павичів на інший рівень, більше показано на концептуальній консолі, яку ви знайдете на YouTube, ніж на реальний продукт, але привіт, зараз 2022 рік. Ми справді здивовані на цьому етапі?
Якщо ви думали, що Xbox Series X велика, чекайте, поки ви побачите PS5 у реальному житті. Він має розміри приблизно 390 x 104 x 260 мм і важить 4,5 кг, що означає, що він, ймовірно, буде великим для деяких телевізорів, хоча можливість використовувати його як у горизонтальній, так і в альбомній орієнтації допоможе вам знайти правильне місце для гігантська консоль у вашій системі розваг.
Це не випадок простого розміщення консолі вниз, як ви очікували – висока конструкція та вигнуті краї консолі роблять її незбалансованою, і якщо ви стоїте її вертикально, є шанс, що ви заблокуєте повітрозабірник. Щоб вирішити цю проблему, поруч із консоллю встановлюється підставка, яка кріпиться на місці в горизонтальному положенні або закручується у вертикальному положенні, щоб захистити консоль.
Спочатку це трохи більше, але це те, що ви, ймовірно, зробите лише один раз, і це, мабуть, те, що буде виправлено неминучою тонкою PS5 через кілька років.& nbsp;
Саме дрібні деталі дійсно доповнюють загальний дизайн PS5. М'яке світлодіоднення світу вздовж внутрішніх країв консолі, яке вказує на її різні стани (синій під час увімкнення, білий під час використання та помаранчевий у режимі), повертається, а на передній панелі поруч цього із розушою короткою кнопкою виймання, що означає, що ви більше не виймаєте диск, намагаючись вимкнути консоль – те, що я зробив занадто багато разів, щоб розрахувати на PS4.
Щодо портів, ви знайдете порти USB-C і USB-A на передній панелі, а також програвач 4K Blu-ray (у будь-якому випадку в стандартній версії), а також підтверджено ще два порти USB-A, порт HDMI 2.1, порт Ethernet і порт живлення. Хороша новина виникла в тому, що на консолі наступного покоління не використано жодних фірмових портів, через те, що пошук замінених кабелів має бути непростим завданням, а підключення порту USB-C має запропонувати більшу надійність у майбутньому, ніж конкурентна лінійка Xbox.
Ви можете, як і я, любити дизайн PS5 або ненавидіти його. До певної міри це не має особливого значення – якщо у вас є достатньо великий простір, щоб консоль могла по Плотися з достатнім повітряним потоком. Враховується те, що знаходиться в середині консолі, і Sony безперечно це охоплює.
Технічні характеристики & продуктивність
Усередині PS5 ви знайдете спеціалізований графічний процесор AMD RDNA 2, який здатний відтворювати ігровий процес 4K зі швидкістю 120 кадрів на секунду та навіть 8K@60fps скоро, за словами Sony, хоча ще немає підтримки 8K. Він працює в поєднанні з восьмиядерним процесором на базі AMD Zen2 з тактовою частотою 3,5 ГГц. Додайте 16 ГБ пам’яті GDDR6 і надшвидкий твердотільний накопичувач NVMe PS5, і ви отримаєте надзвичайно потужну машину наступного покоління, яка більш ніж здатна забезпечити висококласні ігрові враження.
Хоча ігри з роздільною здатністю 8K звучати захоплююче, це не в центрі уваги PS5 – у будь-якому випадку поки немає. Щоб отримати привабливу можливість, грайте в ігри з постійною швидкістю 4K@60fps або, якщо у вас телевізор, сумісний з HDMI 2.1, 4K@120fps. Мій телевізор працює на 4K@60fps, і я ще не мав нагоди відчути 120fps, тому я зосереджуся на цьому.
Хороша новина виникла в тому, що стабільна продуктивність 60 кадрів за секунду досягається в окремих іграх, які запускаються – я мав більший плавний досвід 4K@60 кадрів за секунду в таких іграх із вимогливою графікою, як Assassin's Creed Valhalla та Call of Duty: Black Ops Холодна війна, причому останню фактично пропонувала 120 кадрів у секунду. на потужних телевізорах. Користувацькі стандартні PS4 і PS4 Pro будуть виражені пропозицією не лише з точки зору високої роздільної здатності, а й з підтримкою HDR, більшою кількістю частин ефектів, текстурою з вищою роздільною здатністю та підтримкою трасування змін, тому що вигляд гри справді наступний. рівень.
Це те, що мені ще належить подолати, хоча вже якийсь час постійно граю на консолі. Візуальне оновлення було помітно, особливо якщо ви повторно граєте в таку гру, як Ghost of Tsushima, яка спочатку була доступна для PS4. Екрани завантаження відсутні, рух відчувається плавним і чуйним, а оновлені світлові ефекти впливають на загальний вигляд ігор нового покоління.
Проте продуктивність не завжди бездоганна, і, як і у випадку з PS4 Pro, в деяких іграх вам особливо зручно вибирати між частотою кадрів і роздільною здатністю. Візьміть, наприклад, Людину-павука: Майлза Моралеса; ви можете запустити гру з роздільною здатністю 4K з виділеними високоякісними візуальними ефектами або запустити її з роздільною здатністю 1080p із виділеними розширеними ефектами, щоб досягти цільового значення 60 кадрів/с. Крім того, ігри, розроблені для PS5, як-от ремейк Demons Souls, іноді намагаються підтримувати постійну 4K@60fps, оскільки вдосконалена фізика вогню спричиняє сповільнення для деяких гравців.
Найбільше захоплюючим є те, що ці ігри не розроблені відповідно до специфікацій PS5 — вони були розроблені для PS4 і покращені за рахунок продуктивності нового покоління.
Подібно до PS4, з часом розробники навчаються повністю використовувати запропоноване обладнання. Ви не очікували такого візуального шедевра, як Red Dead Redemption 2, який буде працювати на PS4, судячи з якістю ігор під час її запуску в 2013 році, і ймовірно, що ми кілька разів озиратимося на перші назви і побачимо, що вони тільки підряпав поверхню того, що можливо. Це буде декілька захоплюючих років для консольних геймерів, це точно.
Єдина справжня сварка, яка у мене є, це надшвидкий SSD-накопичувач – на папері він становить 825 ГБ, що вже менше, ніж 1 ТБ SSD в Xbox Series X, але це означає приблизно 667 ГБ пам’яті. яті після встановлення операційної системи. достатньо для кількох ігор для PS5, але вам швидше за все, інакше очистити старі ігри протягом кількох місяців, особливо якщо ви граєте у величезні ігри, як-от Call of Duty: Black Ops Cold War із встановленням на 133 ГБ.
Під передньою панеллю PS5 є другий слот NVMe SSD, який готовий до використання – проблема виникає в тому, що SSD, здатний забезпечити високу швидкість читання та запису SSD, необхідний для роботи PS5, дуже дорого.< /p>
У вас є можливість під’єднати зовнішній SSD або HDD, але є нюанс – ви можете захистити та запустити ігри для PS4 лише на зовнішній пам’яті. Це пояснює відмінність від Xbox Series X, яка дозволяє принаймні захистити невикористану Series X на зовнішній пам’яті. Декому це підійде, але з часом і доступністю нових ігор для PS5 це стає все більшою незручністю. Єдина перевага полягає в тому, що ігри для PS4, які зберігаються на зовнішньому SSD, завантажуються так само, як якщо б вони зберігалися одночасно на консолі.
Це звучить як трохи головний біль, але винагорода того варто: час завантаження на консолі не існує. Ви можете завантажити з холодного старту та грати в Spider Man: Miles Morales протягом приблизно 45 секунд, а ви можете грати в останню гру Assassin’s Creed протягом 25 секунд після відкриття програми. Це помітна відмінність від одно-двохвилинних завантажень екранів, які я звик бачити наприкінці покоління PS4/Xbox One, і найкраще те, що навіть непідтримані ігри PS4 виграють від покращених завантажень екранів.
Наразі це обмежено покращеною швидкістю завантаження, але реальні переваги SSD полягають у тому, як у майбутніх іграх повною мірою використовуватимуться вищі швидкості читання/запису. Це може позначати кінець вузьких коридорів, дратівливої анімації дверей і довгих поїздок на ліфті, які зараз використовують для приховування екранів завантаження в іграх із відкритим світом, і це означає, що ігри також можуть бути більш масштабними.
Однак тут є застереження; Як і в разі зі справжнім покращенням графічної продуктивності, це, швидше за все, не станеться, поки ігри також випускаються на PS4, після чого буде неможливо підтримувати старішу консоль HHD останнього покоління в грі, розробленій на основі продуктивності SSD – у кожному разі не без великої роботи.
Є ключові питання, пов’язані з шумом і нагріванням, двома найбільшими скаргами PS4 – особливо в останні дні з’явилися консолі, коли розробники ігор справді доводили піврічну технологію до меж можливостей. Під час гри в такі ігри, як The Last of Us Part 2 і Final Fantasy 7 Remake, мій PS4 Pro нагадував зліт реактивного літака, і, як ви могли собі уявити, через деякий час став дуже дратувати.
На щастя, цього разу це не так – і це частково завдяки дикому дизайну консолі. Розумійте, дизайн забезпечує чудовий потік повітря, який у поєднанні з новою технологією вентиляторів, яку Sony, за словами Sony, продовжить вдосконалювати за допомогою оновлень програмного забезпечення OTA, допоміжного збереження холодної консолі під час найнапруженіших ігрових сесій. Він усе ще нагрівається, але не змінить вашу кімнату на піч, як іноді робила PS4.
На щастя, він також майже безшумний, але під час ігоря чується тихе дзижчання. Наскільки я можу судити, це пов’язано з системою фанатів, що помічено в першу чергу під час ігор із названою графікою, як-от Assassin’s Creed Valhalla. Однак це не завжди проблема; його майже не чути під час використання консолі для перегляду Netflix, і така історія, коли я також виходжу в головне меню PS5. Це не гучний шум, і він тьмяний у порівнянні з шумом, який створює PS4, але він може трохи відволікати, якщо ви граєте на низькій гучності.
Контролер DualSense
Крім простої продуктивності консолі, саме новий контролер DualSense створює у мене найбільше захоплення щодо майбутнього ігор – і, на мій погляд, це причина купити PS5 замість Xbox Series X.
Почнемо з дизайну; Він трохи більший і важчий для контролера DualShock 4, головним чином завдяки більшим рукояткам, які надають йому подібну форму до контролера Microsoft Xbox One – хоча й без асинхронного розташування аналогової джойстики.
Передня панель виготовлена з приємного на дотику матового пластику, який приємно лежить у руці, тоді як задня панель має більш текстуроване покриття, яке складається з крихітних значків PlayStation. Це приємний штрих, який гравці оцінюють, хоча, з іншого боку, я помітив, що логотип Sony дещо не в центрі, тому він не ідеальний. Коли ви побачите це, ви не зможете скасувати його перегляд, тому вперед вибачте!
Сенсорна панель повернулася до контролера DualSense, залишившись у своєму центральному положенні над аналоговими джойстиками, хоча змінюється в області навколо.
Хоча світлова панель спочатку була вбудована в задню панель, а згодом — у трекпад DualShock 4, тепер вона відочує передню панель трекпада, створюючи гарний барвистий контур, який легше помітити за кутом твоє око. Найважливіше те, що під час ігор у темряві ви більше не будете відчувати надокучливе світлове відображення на телевізорі, і я думаю, що ми все можемо це оцінити. цей раз також є вищими кнопками «Параметри» та «Створити», що полегшує їх пошук і натискання.
Є вбудований динамік, як і в DualShock 4, але новинка — це мікрофон. Він використовується в основному для ситуацій групового чату, чому технологія шумозаглушення добре працює в моїх тестах, вловлюючи лише мій голос, а не аудіо з телевізора, незважаючи на те, що контролер не підноситься до мого рота. Це також пришвидшити текстовий чат, після чого тепер ви можете диктувати повідомлення за допомогою програмного забезпечення для перетворення мови в текст.
У контролер вбудовано нову кнопку виділення звуку, яка вимикає звук вбудованого мікрофона або мікрофонної гарнітури залежно від того, що використовується, а швидке натискання й утримання повністю вимикає звукову систему – зручно для вас, щоб викрикувати відповідні друзям і родині через закриті двері під час рейду через Англію або знищення ворогів на полі бою.
Загалом контролер добре лежить у руці, але справді цікаво стає під поверхнею DualSense.
Тактильний зворотний зв’язок — це одна з двох важливих передових технологій, представлених у контролері DualSense, яка забезпечує те, що можна описати тільки як вібраційні ефекти високої чіткості, які дійсно можуть обдурити мозок. Тактильні двигуни здатні передавати текстуру, як показано в ігровій кімнаті Astro, з відчуттям залежно від поверхні, по якій ходить Astro, і вони також можуть допомогти передати розподіл ваги злива направо в руці, створюючи демонстрацію Astro, де ви поміщаєте роботу в «середину» контролера і катаєте їх навколо неймовірно особливо.
Тактичний зворотний зв’язок — це чудово, але саме адаптивні тригери справді привертають увагу контролера DualSense. Це абсолютно нова концепція, яка зараз не пропонує жодної іншої консолі чи платформи, і якщо розробники повністю охоплять цю технологію, вона може створити новий стандарт в ігрових контролерах.
Ідея виникає в тому, що контролер може по суті створити напругу, коли ви натискаєте на задні спускові гачки, передаючи відчуття натягу під час натягування тяги лука в ігровій кімнаті Astro та коротку, різку легкість під час пострілу зброї в Call of Duty: Black Ops Cold Війна. Є особливо пам’ятна демонстрація в ігровій кімнаті Astro, де тригери фактично відкидалися, коли я натискав, щоб (точно) імітувати відчуття реактивних двигунів, якими я керував.
Astro’s Playroom — це гра, до якої я постійно повертаюся, головним чином тому, що це демонстрація можливостей нового контролера — і я настійно рекомендую спробувати її, коли ви отримаєте консоль.
Недоліком є те, що підтримка сторонніх розробників наразі досить обмежена – я різні огляди на тригери залежно від зброї, яку ви використовуєте в останній версії Call of Duty, і це чудове доповнення, але це єдине корисне використання про це досі бачив із зазначенням. третьої сторони. Також власний «Людина-павук» від Sony: Майлз Моралес не використовує запуск системи, що не віщує нічого доброго для майбутньої технології.
Але зараз ще ранній час, і я схрещую пальці, щоб розробники почали експериментувати та створювати нові можливості ігрового процесу на основі нових адаптивних тригерів і тактильного зворотного зв’язку, тому що це дійсно технологія, яка змінює гру та забезпечує новий рівень зануреності в грі. Я більше ніколи не повертався до Call of Duty на будь-якій іншій платформі!
Єдина скарга суперечить тому, що наданий зарядний кабель USB-A – USB-C, короткий для мене на 1 м. Хороша новина виникає в тому, що сторонні виробники вже підійшли до планок, наприклад, Snakebyte пропонує плетений 2-метровий кабель Charge&Data USB-A – USB-C за £17,99 у Великобританії.
Програмне забезпечення
Як і апаратне забезпечення, інтерфейс PS5 повністю перероблений у порівнянні з його попередником, і це вимагає досить жорсткої кривої навчання, але воно того варте. Натиснувши й утримуючи кнопку PlayStation цього разу, ви перейдете на головний екран, потім як коротке натискання кнопки зміниться, наприклад, нове меню Центру керування Sony, і це повна протилежність системи PS4.
Багато з цих невеликих змін мають сенс, оскільки в цьому конкретному випадку доступ до Центру управління стає швидким, але потрібен час, щоб відлучитися від старих звичок.
Говорячі про Центр керування, це, мабуть, головна функція інтерфейсу PS5. Доступний у будь-який час натисканням кнопки PlayStation, він відображається як викладання в будь-якій грі чи програмі, яку ви зараз завантажили. Звідти ви можете отримати доступ до елементів керування системою, нещодавно відкритих програм та ігор, своїх вхідних сповіщень, завантажень, повідомлень, голосових чатів тощо, не виходячи з вікна гри, що робить процес просто спрощеним, ніж у PS4.< /p>
Навіть те, що дехто називає розширеними функціями, як-от налаштування аудіобалансу між вечірнім чатом і звуком у грі або керуванні відтворенням Spotify, можна виконувати, не закриваючи вікно гри.
Найважливіше те, що доступ до Центру керування відкриває низку контекстних карток активності, які містять не лише трофейний прогрес, підказки та інший внутрішньоігровий вміст, але й навчальні посібники, нещодавно зняти кліпи, прямі переклади та, найголовніше, ярлики для відтворення в певних режимах гри – у будь-якому випадку, якщо вони доступні.
Підтримка Зараз не є широко розповсюдженою, але відкриття Центру керування в ігровій кімнаті Astro дасть вам список поточних колекційних досягнень, тоді як Marvel's Spider-Man: Miles Morales дозволяє перейти до інших побічних квестів, а Devil May Cry 5 переносити вас разом до секретної місії, оминаючи різні екрани для завантаження та меню, якими ви попередні переходите. Це приємний досвід без перешкод, і я справді сподіваюся, що це буде повністю використано в майбутніх назвах PS5.
Новий головний екран нагадує інтерфейс користувача PS4, але цим разом він працює чистіше, вільний від папок та інших організацій, присутніх у старій системі.
На головному екрані ви побачите список дев’яти останніх ігор, які використовувалися, а решта прихована в бібліотеці ігор. Якщо вибрати піктограму гри, відобразиться купа карток активності, пов’язаних із цією грою, з ярликами для певного вмісту, а також відомості про те, що зараз створюють ваші друзі в грі з ярликами, щоб приєднатися до них, якщо це необхідно.
Тут ви також знайдете новини про останнє виправлення та оновлення, нові трейлери DLC та внутрішньоігровий контент, який ідеально підходить для того, щоб бути в курсі контенту після запуску таких ігор, як Assassin's Creed Valhalla та Dying Light 2.
Ігри та медіапрограми тепер відображаються окремо на головному екрані, їх легко перемикати за допомогою елементів керування у верхньому лівому куті або просто натисканням L1 і R1. Це закінчить отримати головний екран більш організованим і дозволить зосередитися на тому, що вам цікаво робити в цей конкретний момент, будь то гра чи перегляд фільму. Єдиним справжнім перехресним додатком наразі є Spotify, яким можна користуватися під час ігор на PS5 або як кремовий додаток.
Ви знайдете програми для багатьох популярних потокових сервісів, зокрема Netflix, Amazon Prime і Apple TV+, доступних для завантаження, і ви навіть знайдете на платформі такі сервіси, орієнтовані на Великобританію, як BBC iPlayer.< /p>
У медіа-розділі ви також можете відтворювати свій Blu-ray 4K UHD — у будь-якому випадку, якщо ви вибрали стандартну PS5 замість цифрового варіанту.
Ціна & доступність
PS5 — це консоль преміум-класу, яка коштує 449 фунтів стерлінгів/499 доларів США за стандартну консоль і зі знижкою 359 фунтів стерлінгів/399 доларів США за бездискове цифрове видання, але це, мабуть, чудова ціна, якщо порівнювати її з ігровою консоллю. ПК – особливо той, який виводить ігровий процес 4K@60fps. Це приблизно так само, як і Xbox Series X, і опція Microsoft не пропонує нічого більшого від DualSense, хоча є переваги, які можна отримати від конкуруючої консолі.
Справжня проблема, як це було під час запуску, виникла в тому, щоб знайти його. Ви можете спробувати перейти в GAME, Currys PC World та інші у Великій Британії та Best Buy у США, але найкраще стежити за тим, де купити PS5 у Великій Британії, далі ми відстежуємо запаси.
Якщо ви не впевнені, що купити, подівіться на PS5 проти PS5 Digital Edition і PS5 проти Xbox Series X, щоб дізнатися більше.стор>
Вердикт
PS5 — це неймовірна консоль наступного покоління, яка захоплює геймерів з кількох причин.
Крім того, що забезпечує надійний ігровий процес 4K@60fps і блискавично швидке завантаження, PS5 виводить високу графіку на новий рівень завдяки якісним текстурам, покращеним ефектам частинок і технології трасування змін у реальному часі. Це помітне покращення PS4 майже в усіх відношеннях, хоча надто великі розміри та зручність дизайну консолі можуть дещо відштовхнути вас, особливо якщо ви не знайдете достатньо великий простір, щоб у Reply консоль. .
Але хоча покращена продуктивність є чудовою перевагою, саме контролер DualSense має найбільший потенціал. Покращений тактильний зворотний зв’язок і адаптивні тригери – це технологія, яка буквально змінює гру, як показано в ігровій кімнаті Astro, але все залежить від того, як розробники вирішують використовувати нові технології в майбутньому.
Це не ідеальна консоль, з обмеженою внутрішньою пам'яттю, яку не можна розширити під час запуску, і хоча консоль тиха, під час інтенсивної гри зустрічається неприємний гул, але він виявив незначні проблеми зі значно вдосконаленою консоллю покоління, якою будуть задоволені геймери PlayStation. Справжнім завданням буде знайти його найближчим часом.