Ігрові амбіції Apple AAA для iPhone 15 Pro мали як вихід, так і затримку цього тижня.
Коли у вересні Apple представила iPhone 15 Pro і рекламувала його ігрові можливості AAA, компанія назвала три майбутні ігри як вітрини: Resident Evil 4 remake, Death Stranding і Assassin’s Creed Mirage. Усі вони підуть на iOS, і всім потрібен буде iPhone 15 Pro для гри.
Огляд iPhone 15 і 15 Pro: остаточна формаResident Evil 4 запущено на iOS, iPadOS , і macOS сьогодні. А кілька днів тому видавець 505 Games оголосив у дописі на X, що Death Stranding— який мав бути запущений цього місяця — був відкладений на «нову дату випуску на початку 2024 року», оскільки йому «потрібно трохи більше часу».
Resident Evil 4 завантажується безкоштовно, але розблокування повного досвіду зазвичай коштуватиме 60 доларів США, що є надзвичайно високою ціною для мобільної гри але історично стандартна ціна для ігор такого рівня виробництва цінна на консолях і ПК.
Видавець Capcom надає повне оновлення гри з 50-відсотковою знижкою до 17 січня за ціною 30 доларів США. Це непогано для такої недавньої гри, хоча варто зазначити, що Capcom має жахливий рекорд у тому, що ігри для iOS можна відтворювати та підтримувати з часом.
Для гри потрібна iOS 17 або новішої версії та пристрій із чіпом A17 Pro або новішої версії. Для iPad вам знадобиться iPadOS 17 і чіп M1 або новішої версії. Версія для Mac також вимагає M1 або пізнішої версії, і вона працює лише на macOS 13.
Отже, Resident Evil 4 відтворюється?
Resident Evil 4 це друга нещодавня високобюджетна гра у своїй франшизі, яка вийшла на iPhone та Mac. Resident Evil Village була випущена деякий час тому. Хоча Village працював як технічна вітрина того, що можливо зробити з чіпом A17 iPhone 15 Pro, він був трохи хитким. Він мав погано реалізоване сенсорне керування разом із безліччю погано пояснених графічних параметрів.
Capcom Resident Evil 4 Remakeмодернізує деякі застарілі особливості ігрового процесу. Ці графічні параметри означали, що гравцям доводилося витрачати багато часу на налаштування налаштувань, щоб у грі був правильний баланс між красивою та продуктивною. Це має певний сенс у фрагментованому світі комп’ютерних ігор, де база гравців має широкий спектр конфігурацій обладнання з різними можливостями, але в цьому випадку це не мало сенсу. Кожен iPhone 15 Pro має однакову продуктивність і графічні можливості, тому користувачі справедливо очікували консольного підходу або універсального профілю, або вибору між режимом продуктивності з високою частотою кадрів і режимом високої якості.
На щастя, Resident Evil 4 застосовує такий підхід у стилі консолі. Гра націлена на 30 кадрів в секунду, але не може стабільно підтримувати цю швидкість. Також не вистачає продуманого сенсорного управління. Але якщо у вас є мобільний контролер у стилі Backbone або ви хочете синхронізувати з ним контролер консолі, у нього цілком можна грати та він виглядає дуже добре для гри на iPhone; виглядає приблизно так само, як можна очікувати від PlayStation 4 або навіть PS4 Pro, хоча це не PlayStation 5 або ПК високого класу.
Це не ідеальний спосіб грати в гру, але ви можете стверджувати, що це загалом кращий досвід, ніж спроба пограти в сучасну AAA-гру на Nintendo Switch, за умови, що у вас є відповідний апаратний контролер для вашого iPhone.