G-Sync Pulsar від Nvidia — це технологія запобігання розмиття моніторів, націлена прямо на ваше очне яблуко

G-Sync Pulsar від Nvidia — це технологія запобігання розмиття моніторів, націлена прямо на ваше очне яблуко 1 HI-TECH

За останнє десятиліття ігрове обладнання зробило багато для того, щоб дуже швидко розмістити багато пікселів на екранах. Але одна частина апаратного забезпечення завжди призводила до ускладнень: очне яблуко. Nvidia націлена на останню частину ланцюга візуальної якості за допомогою своєї найновішої пропозиції G-Sync, Pulsar.

Розмиття в русі, якщо воно не спричинене повільними переходами пікселів РК-дисплея, спричинене «постійністю зображення на сітківці, коли наші очі відстежують рух на екрані», як пояснює Nvidia. Попередні вдосконалення технології відображення, як-от змінна частота оновлення, Ultra Low Motion Blur і Variable Overdrive, допомогли усунути апаратні причини цього недоліку. Однак очі та їх постійність об’єкта можна вирішити лише за допомогою стробінгового підсвічування монітора.

Однак ви не можете просто встановити, що світло блимає. Змінні частоти стробування викликають мерехтіння, і синхронізація стробоскопа з частотою оновлення монітора, яка також пов’язана з виходом відеокарти, була складною. Nvidia каже, що вона вирішила цю проблему за допомогою своєї технології G-Sync Pulsar, використовуючи «новий алгоритм» для «синергізації» змінного згладжування оновлення та пульсації монітора. У результаті пікселі переходять від одного кольору до іншого зі швидкістю, яка зменшує розмиття та ореоли пікселів.

Nvidia також стверджує, що Pulsar може допомогти з зоровим дискомфортом, спричиненим деякими стробінг-ефектами, оскільки ця функція «розумно контролює яскравість і тривалість пульсу».

  • Безособливі мітки осі викликають у мене біль у мозку, але я вважаю, що ця діаграма свідчить про те, що G-Sync Pulsar виконує роботу, точно вимірюючи час оновлення пікселів екрана на 360 Гц. Nvidia
  • Те саме, але цього разу на 200 Гц. Nvidia
  • І знову, цього разу на 100 Гц. Швидко змінювані пікселі — це дивно, так ? Nvidia
Читайте ще:  «Розчаровує»: генеральний директор Sonos каже, що стару, улюблену програму не можна перевипустити

Щоб врахувати це «радикальне переосмислення технології відображення», монітору знадобляться вбудовані мікросхеми Nvidia. Поки що їх немає, але серія G-Sync Asus ROG Swift PG27 із частотою оновлення 360 Гц з’явиться «пізніше цього року». Ціни на цей монітор ще немає.

Оголошення

Важко перевірити, як це виглядає та відчувається без практичного часу. Цього тижня PC Gamer перевірив Pulsar на виставці CES і переконався, що так, легше прочитати ім’я хлопця, якого ви збираєтеся стріляти, коли ви крутитесь ліворуч і праворуч із неймовірно високою частотою оновлення. Для цікавих Nvidia також надала відео, зняте зі швидкістю 1000 кадрів на секунду.

Pulsar сигналізує про бажання Nvidia знову створити ексклюзивну функцію монітора G-Sync, розроблену для заохочення всеосяжної присутності Nvidia на сучасному ігровому ПК. Це крок, який іноді мав негативні наслідки для фірми раніше. У 2019 році компанія поступилася тиску ринку й увімкнула G-Sync у різних моніторах зі змінною частотою оновлення, які працюють на основі технології Adaptive-Sync Display Port VESA (більш відомої за використанням у моніторах FreeSync від AMD). Монітори G-Sync зазвичай продавалися на сотні доларів дорожче, ніж їхні аналоги FreeSync, і хоча технічно вони мали деякі ексклюзивні додаткові функції, вища ціна, ймовірно, зашкодила привабливості Nvidia, коли гравець дивився на повну вартість нової або оновленої системи.

Не буде такої крос-стандартної сумісності з G-Sync Pulsar, який пропонуватиметься лише на моніторах із значком G-Sync Ultimate, а потім додатково підтримуватиме Pulsar. Завжди є шанс, що інша група розробить власну технологію синхронізованого стробоскопу, яка могла б працювати на графічних процесорах, але поки що нічого не відбувається.

У відповідних новинах про частоту кадрів Nvidia також оголосила цього тижня, що її сервіс потокової передачі ігор GeForce Now запропонує можливості G-Sync для тих, хто має членство Ultimate або Priority і грає на відповідних екранах. Nvidia стверджує, що в поєднанні з пропозицією Reflex на GeForce Now вони «роблять хмарні ігри майже невідрізними від локальних». Тут я підкреслю, що це слова Nvidia, а не автора.

Читайте ще:  Google «переосмислює» пошук в «епоху Gemini» за допомогою AI Overviews
V. Petrov
Оцініть автора
Watch And Tell
Додати коментар