Деякі з найкращих процесорів Arm надходять від таких компаній, як Apple і Qualcomm, які ліцензують набір інструкцій для процесорів Arm, але створюють власні користувальницькі або напівспеціальні конструкції ЦП. Але Arm продовжує використовувати власну архітектуру ЦП і ГП, а також відповідні технології, і компанія оголосила, що входить у переповнену сферу технологій масштабування графіки.
Arm’s Accuracy Super Resolution (ASR) — це часовий апскейлер, заснований на FidelityFX Super Resolution 2 від AMD з відкритим кодом, який, за словами Арма, дозволяє розробникам «отримувати переваги від знайомого API та параметрів конфігурації». (Ця презентація AMD на GDC 2023 розповідає про деякі відмінності між різними типами розширювачів.)
FSR від AMD і DLSS від Nvidia на ігрових комп’ютерах здебільшого продаються як спосіб підвищити точність графіки — наприклад, збільшення частоти кадрів понад 60 кадрів в секунду або відтворення зображень у форматі «4K» на відеокартах, які надто повільні, щоб виконувати ці речі оригінально. Але оскільки пристрої Arm все ще (здебільшого, поки що) телефони та планшети, Arm схиляється до потенційної економії електроенергії, яка можлива при меншому використанні GPU. Менш завантажений графічний процесор також працює з охолодженням, зменшуючи ймовірність теплового дроселювання; Arm згадує зменшене дроселювання як перевагу ASR, хоча не повідомляє, яка перевага продуктивності ASR над FSR пов’язана зі зниженим троттлінгом.
«Використання [ASR] давало високоякісні результати за стабільної низької температури», — пише Пітер Ходжес, директор із екосистемної стратегії. «Візуалізація в рідній роздільній здатності неминуче призводила до небажаного теплового троттлінгу, який в іграх може зіпсувати взаємодію з користувачем і скоротити взаємодію».
Чому б просто не використовувати FSR2 без модифікацій? Arm стверджує, що технологію масштабування ASR було налаштовано, щоб зменшити використання графічного процесора та добре працювати на пристроях без тонни пропускної здатності пам’яті — подумайте про малопотужні мобільні графічні процесори з інтегрованою графікою, а не для настільних ПК. клас графічних карт. Використання GPU в ASR становить лише одну третину від FSR2 за тих самих цільових роздільних здатностей і коефіцієнтів масштабування. Arm також стверджує, що ASR забезпечує приблизно на 20-40 відсотків кращу частоту кадрів, ніж FSR2 на пристроях Arm, залежно від налаштувань, які ви використовуєте.
- Арм також каже, що зменшення використання GPU під час використання ASR може призвести до зниження тепла та покращеного терміну служби батареї. рука
- Arm каже, що ASR працює швидше та споживає менше енергії, ніж FSR на тому самому мобільному обладнанні. рука
Arm каже, що використовував «комерційний мобільний пристрій із графічним процесором Arm Immortalis-G720» для тестування продуктивності та що він працював із MediaTek, щоб підтвердити свої показники енергоспоживання «за допомогою телефону Dimensity 9300».
Коли специфікація ASR буде випущена, виробники ОС і розробники ігор повинні її реалізувати. Apple, ймовірно, дотримуватиметься власної технології масштабування MetalFX — також отриманої від AMD FSR, чого це варте. Корпорація Майкрософт просуває «автоматичну суперроздільність» на пристроях Arm, а також намагається розробити API масштабування, незалежно від постачальника, у «DirectSR». Qualcomm анонсувала Snapdragon Game Super Resolution трохи більше року тому.
Перевага програми Upscaler від Arm полягає в тому, що вона не залежить від апаратного забезпечення, а також має відкритий вихідний код (Arm каже, що «хоче [хоче] поділитися [ASR] із спільнотою розробників за ліцензією MIT на відкритий код»), тому що інші програми підвищення якості можуть отримати вигоду від його вдосконалень. Апскейлер від Qualcomm також є простішим просторовим апскейлером у стилі алгоритму FSR першого покоління AMD, тож апскейлер від Arm також може створювати чудову якість зображення на тих самих графічних процесорах.
Ми, безсумнівно, втягуємося в той комікс xkcd про поширення стандартів тут, але принаймні цікаво спостерігати, як різні компанії використовують технологію масштабування графіки для вирішення інших проблем, ніж «зробити ігри виглядати краще».
Зображення списку від Arm