Багато в чому 2023 рік був довгоочікуваним поверненням до нормального життя для людей, які створюють власні ігрові комп’ютери та/або робочі станції. Протягом усього року більшість базових компонентів були доступні за офіційними роздрібними цінами або трохи нижчими, що дозволяло створювати будь-які види ПК за відносно прийнятними цінами, не турбуючись про поповнення запасів або чекаючи знижок. Це було приємне продовження деяких тенденцій графічних процесорів, які почалися в 2022 році. Nvidia, AMD і Intel могли випустити новий графічний процесор, і ви могли постійно купувати цей графічний процесор приблизно за те, що він мав коштувати.
Ось тут ми дізнаємося, наскільки розчаровує 2023 рік для покупців GPU. Такі карти, як серії GeForce RTX 4090 і Radeon RX 7900, випущені наприкінці 2022 року та підвищили продуктивність понад те, що могли досягти будь-які карти останнього покоління. Але випуск GPU середнього класу в 2023 році був менш амбітним. Вони не тільки запропонували продуктивність графічного процесора останнього покоління, але більшість із них зробили це приблизно за таку саму ціну, як і графічні процесори останнього покоління, продуктивність яких відповідала.
СЧ біжить на місці
Не кожен випуск графічного процесора середнього класу дасть нам GTX 1060 — карту, яка приблизно на 50 відсотків швидша, ніж її безпосередній попередник, і перевершує GTX 980 попереднього покоління, незважаючи на те, що вона коштує трохи більше ніж вдвічі менше. Але навіть якщо ваші очікування були низькими, цьогорічні випуски графічних процесорів середнього класу не приголомшили.
Найгіршою, ймовірно, була GeForce RTX 4060 Ti, яка іноді намагалася перемогти карту, яку вона замінила, приблизно за таку ж ціну. Версія карти пам’яттю 16 ГБ була особливо обвинувачена, оскільки вона коштувала на 100 доларів дорожче, але була швидшою за версію 8 ГБ лише в кількох іграх.
Звичайний RTX 4060 був трохи кращою новиною, частково завдяки зниженню ціни на 30 доларів, ніж RTX 3060. Підвищення продуктивності було незначним, і зниження обсягу оперативної пам’яті з 12 ГБ до 8 ГБ – це не той напрямок, у якому ми хочемо, щоб все рухалося, але це все одно була трохи швидша та ефективніша карта приблизно за таку ж ціну. Відеокарти AMD Radeon RX 7600, RX 7700 XT і RX 7800 XT належать до цієї ж широкої категорії — деякі покращення, але загалом продуктивність така ж, як у частин попереднього покоління за аналогічними або дещо нижчими цінами. Невтішний стрибок для людей із застарілими графічними процесорами, які чекали нестачі графічних процесорів, щоб отримати оновлення.
Оголошення
Найкращою картою середнього рівня цього покоління — і за ціною 600 доларів США, ми точно розширюємо визначення «середнього рівня» — може бути GeForce RTX 4070, яка загалом може зрівнятися з RTX 3080 або трохи перевершити її, споживаючи при цьому набагато менше енергії та коштуючи на 100 доларів США дешевше. ніж рекомендована роздрібна ціна RTX 3080. Це здається непоганою угодою, якщо врахувати, що RTX 3080 практично не була доступна за рекомендованою роздрібною ціною протягом більшої частини свого терміну служби. Але 600 доларів США — це все ще збільшення на 100 доларів порівняно з 2070 роком і на 220 доларів порівняно з 1070 роком, тому це важче проковтнути.
Загалом, 2023 рік був не найкращим часом для покупки GPU за 300 доларів; ця сумнівна честь належить до глибин 2021 року, коли вам пощастить отримати GTX 1650 за таку ціну. Але «постійно доступні, в основному компетентні графічні процесори» важче бути вдячними за те, що ми отримуємо від нестачі графічних процесорів.
Маркетинг стає все більш оманливим
Якщо ви просто подивилися на ранні заявки Nvidia щодо продуктивності для кожного з цих графічних процесорів, ви могли б подумати, що серія RTX 40 стала захоплюючим кроком вперед.
Але ці цифри були можливими лише в іграх, які підтримували новітнє програмне забезпечення цих графічних процесорів DLSS Frame Generation (FG). Оригінальні DLSS і DLSS 2 підвищують продуктивність за рахунок підвищення дискретизації зображень, створених вашим графічним процесором, генеруючи інтерпольовані пікселі, які перетворюють зображення з нижчою роздільною здатністю на зображення з вищою без розмиття та втрати якості зображення, які ви отримали б від простого масштабування. DLSS FG генерує цілі кадри між кадрами, які відтворює ваш графічний процесор, теоретично забезпечуючи значне підвищення частоти кадрів без використання потужного графічного процесора.
Додаткова інформація
FSR 3 від AMD із подвоєнням кадрів в секунду з’явиться незабаром, і не лише для відеокарт Radeon
Технологія вражає, коли вона працює, і вона виявилася достатньо успішною, щоб породити імітатори апаратного забезпечення, такі як FSR 3, що підтримується AMD, і альтернативна реалізація від Intel, яка все ще знаходиться на ранніх стадіях. Але він має помітні обмеження — головним чином, він потребує достатньо високої базової частоти кадрів, щоб мати достатньо даних для генерації переконливих додаткових кадрів, з чим цим картам середнього класу може бути важко. Навіть якщо продуктивність хороша, це може викликати дивні візуальні артефакти або втрачати дрібні деталі. Технологія доступна не у всіх іграх. І DLSS FG також додає трохи затримки, хоча це можна компенсувати за допомогою технологій зменшення затримки, таких як Nvidia Reflex.
Як ще один інструмент у наборі інструментів для підвищення продуктивності, DLSS FG приємно мати. Але якщо поставити її в центрі порівняння з відеокартами попереднього покоління, це, в кращому випадку, надто райдужну картину того, чого насправді можуть очікувати оновлювачі.
Сторінка: 1 2 Далі &rar;